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Channel: Nyawantedの作り方
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Nyawantedの作り方

先ほど、私の初iPad用アプリ「Nyawanted」(にゃわんてっと)をアップルに申請しました。制作期間は約1年半。内、挫折して放置していた期間1年。 思い通りにいかず辛い時期もあったけど、完成を夢見ながら、絵を描いて、プログラムを書いて、音楽を作って、ついでに動画にも挑戦して、地道に少しづつ、大変だったけどどの場面も楽しかった。アプリ作りは大人の趣味。知的な趣味だと思います。...

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アプリの企画、または妄想

これから何回かに分けて、およそ一年半前のことを思い出しながら、Nyawantedが作られて行く様子を再現していきます。 技術的なことはテキトーなことを書くとかえって混乱の元だと思いますのであまり書かないようにします。 あくまで私の体験談として、アプリ開発に疲れた時などにお気軽にお楽しみください。 さて、初めてのiPadアプリ開発で、まず一番重要なことは何でしょうか。 そうです、何を作るかです。...

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開発計画、または絵に描いた餅

さて前回、iPadアプリの企画らしきものを考えました。 その後に思いついたアイデアとしては、クリックするボタン側の画像はアニメーションで動いていたら面白いのではないか。そのボタンも固定の位置ではなく、ウニョウニョ動いたら面白いのではないか。全体的なイメージは西部劇風にしてはどうか、というようなことを考えました。...

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Xcodeの勉強、それは地道な日々

iPadアプリの企画も考えた、当面の実現可能なレベルの目標も考えた。 さあ、あとは行動あるのみ、作るのみ! というわけで「iPhoneアプリ開発塾」以外の本も何冊か買い足しました。 この手のものは、大筋ほぼ同じことが書かれているのが常ですが、iOS関連の書籍にはそれぞれ何らかのポリシー、特徴があって面白い。 逆に言えば、こうすれば思い通りのアプリが完成するという王道が無いということなのでしょう。...

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実機テスト、ちょっと嬉しい瞬間

iPad用ゲーム「Nyawanted」は、ただいまアップル申請中。 オフシャルサイトはこちらです。 http://eibun.com/nyawanted/ さて、私の初アプリは無事審査を通るのでしょうか。 不安な日々ですが、通過することを信じて宣伝を兼ねた記事を書いて行きます。 そんなわけで、開発苦労話のつづきです。 企画を考え、計画を立て、必要な勉強をして、さてそれから。...

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Nyawantedの紹介

私の初アプリ「Nyawanted」(にゃわんてっど)を紹介します。 これはiPad用のカジュアルゲームです。ルールは簡単。画面上段の指名手配と同じキャラクターを見つけてクリックするだけ。これだけの単純なゲームですが、101のオリジナルキャラクターと愉快な音楽が楽しさを演出します。 風が吹いてターゲットが隠れたり、雨が降って見えにくくなったり、盾がじゃまをしたり。...

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Illustratorとの格闘、楽しいけど長い長い時間

iPad用無料ゲーム「Nyawanted」のダウンロードはこちらからどうぞ。 https://itunes.apple.com/jp/app/nyawanted/id743361920?mt=8 Facebookでは楽しいキャラクター達の紹介をしています。 https://www.facebook.com/nyawanted さて、その開発苦労話のつづきです。...

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実機でフリーズ、そして挫折

無料のiPadゲーム「にゃわんてっど」公式サイトはこちら。 http://eibun.com/nyawanted さて、その開発苦労話のつづきです。 仕事の合間にアプリ開発。ときに、アプリ開発の合間に仕事。 それから、キャラクターをひとつづつ追加して行く。 そんな生活が3ヶ月ほどつづき、なんとか基本的な部分だけは動作するようになってきました。...

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挫折期間の過ごし方

たとえわずかであっても進歩のある内は楽しいけれど、何をやっても変化なし、進歩らしきものが一切ない状態というのはなかなかツラいものです。 だからといって、ただ落ち込んでいても、つまらない時間が流れるだけ。こういう時は自分を褒めてやるに限ります。...

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いざ、リベンジ!

アプリ開発に行き詰まり、諦めるでなく、諦めないでなく。 「いつかやらねばならない」という義務的な気持ちと「そろそろ再挑戦したい」という欲望が揺れ動く毎日。 そんなモヤモヤではっきりしない日々を過ごすこと1年。 Xcodeもバージョン4から5に上がり、気分一新。 自分の中で、最初から丁寧に作り直してみようという意欲が盛り上げってきました。...

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Logic Pro Xとの格闘

1年間の挫折から復活すると1ヶ月ほどで、あっさりとプログラムはひと通り完成しました。しかし、まだ効果音もBGMもありません。 そこで今度は音作りに挑戦。ちょうどタイミングよくGarageBandがバージョンアップされたこともあり、試しに少しさわってみました。...

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妻からの適切なアドバイス

さあ、プログラムもひととおりできて、BGMや効果音も入りました。再開してからは極めて順調でやる気も満々。 そこで家族や友達に試してもらって感想を聞き、それ元に改善などをすることにしました。 まず 多かった感想は「こんなの作れるなんてスゴーイ!」ということ。それはゲームがおもしろいというよりは、知人がiPadアプリを作ってみせてくれるという体験自体が珍しく面白いということでしょう。...

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紹介ムービーの作成、Flashが大活躍!

FacebookではNyawantedの楽しい仲間を紹介中です。https://www.facebook.com/nyawanted さて、アプリもほぼ完成し、いよいよアップルへの申請の準備となりました。それでサポートサイト(宣伝サイト)を作ることにしました。 アプリ自体もそうですがウェブサイトも、なるべく文字を使わずともわかるようにしたい。...

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リリースと宣伝、その結果

そしていよいよリリース! ここで大活躍したのはサルでき本こと「iPhoneアプリ開発塾」 デベロッパー登録と同じく、なんとか鍵だの、なんかの証明書だの、よくわからない手順を踏んでアプリをアップルに送ることに成功。 さんざん苦労して、やっと、あの噂に聞いた「Wainting For Review」状態になりました! その後、いつ本当のビューになるかはその時々のようです。...

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そして、新たなる挑戦

iPad無料ゲーム「Nyawanted」の公式サイトはこちら。 → http://eibun.com/nyawanted/ さて、今回ひとつめのアプリがリリースまでできて本当に良かったと思います。 そしてその初アプリが愛おしくてしかたありません。 この嬉しさは一生忘れないことでしょう。 ただ自分では上出来だと思っていても第三者にとっても面白いものとは限りません。...

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